{"title":"Zoch","description":"Die Dachmarke Simba unter dem Zeichen des Elefanten steht für unbegrenzten Spielspaß, Vielfalt und Qualität.\r\nDarunter zählt auch Zoch mit seinen beliebten Spielen. ","products":[{"product_id":"simba-dickie-601105077-zoch-spinderella","title":"Simba Dickie 601105077 Zoch - Spinderella","description":"\u003cp\u003eSpinderella ist eine dreidimensionale Waldneuheit mit einzigartigen Seil- und Spielzügen.\u003c\/p\u003e\r\n\u003cp\u003eDie Spinnenbrüder Roberto und Klaus seilen ihre Schwester Spinderella am Faden bis tief hinunter, wo am Waldboden die Ameisenstraßen verlaufen. Dort mischt das Spinnenmädchen den Ameisenmarathon auf, dessen Sieger die Spieler im Spielverlauf ermitteln. Während dabei jeder Spieler versucht, seine drei Ameisen als Erster ins Ziel zu bringen, fängt Spinderella von oben die eifrigen Krabbler der Mitbewerber immer wieder ab. Dazu muss es ihr gelingen, auf ‚Tuchfühlung‘ mit den kleinen Marathonläufern zu gehen. Ein mobiles, ausgehöhltes Rindenstück, das den Ameisen als Schutzschild dient, wird so zur hart umkämpften Trophäe der Termiten. Allerdings sind Ameisen darunter nicht nur sicher, sondern auch in ihrer Vorwärtsbewegung blockiert.\u003c\/p\u003e\r\n\u003cp\u003eBei jedem Spielzug entscheiden drei Würfel und der aktive Spieler darüber, ob Spinnen oder Ameisen und vielleicht auch das Rindenstück bewegt werden. Wer mit Spinderellas Hilfe eine fremde Ameise schnappt, schickt diese zurück an den Start und darf selbst zusätzlich (nochmals) eine eigene Ameise vorwärts bewegen. Sieger ist, wer (als Erster) seine drei Ameisen ins Ziel gebracht hat.\u003c\/p\u003e\r\n\u003cp\u003eFür 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren; Spieldauer: ca. 20 Minuten\u003c\/p\u003e\r\n\u003cp\u003eACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Veschluckbare Kleinteile enthalten.\u003c\/p\u003e\r\n","brand":"Spielinger","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43529579233547,"sku":"4015682050775","price":29.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0024\/3702\/1754\/products\/49eab27660c51323041fb148478c5479.png?v=1618906344"},{"product_id":"simba-dickie-601105111-zoch-leinen-los","title":"Simba Dickie 601105111 Zoch - Leinen los!","description":"\u003cp\u003eLeinen los!' ist ein Geschicklichkeitsspiel für Kinder. Die Spieler tragen ein Bootsrennen aus. Dabei mu ss das eigene Boot auf einem Rennparcours slalomartig um 8 Bojen herum  bewegt werden. Weil jede Jolle aus zwei nur lose miteinander verbunde nen Teilen besteht ist das Manövrieren schwierig. Hinzu kommt, dass di e Bewegung nur mit einer Zeigefingerspitze ausgeführt werden darf. So bricht das Boot immer wieder aus der gewünschten Richtung aus. Jeder S pielzug dauert genauso lange, wie ein Mitspieler benötigt, einen Stric k achterförmig um einen Doppelpoller zu winden. Auf der Rennstrecke la uern Haie, über denen kein Boot zum Stehen kommen darf. Weil der Spiel plan einen einfacheren und einen schwierigeren Bootsparcours zeigt, kö nnen jüngere Kinder im direkten Wettbewerb gegen große Kinder oder Erw achsene antreten.\u003c\/p\u003e\r\n\u003cp\u003eACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Veschluckbare Kleinteile enthalten.\u003c\/p\u003e\r\n","brand":"Spielinger","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43529579200779,"sku":"4015682051116","price":14.99,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0024\/3702\/1754\/products\/5e360597a2c920d5547c1d98c8898193.png?v=1618919500"},{"product_id":"simba-dickie-601105119-zoch-geistesblitz-junior","title":"Simba Dickie 601105119 Zoch - Geistesblitz Junior","description":"\u003cp\u003eEin Ferkel, ein Frosch, ein Küken und der Geist warten in der Tischmitte. In bewährter Geistesblitz-Manier wird in jeder Runde eine Karte aufgedeckt. Darauf sind nun drei Figuren in unterschiedlichen Farben zu sehen. Geschnappt werden soll jede Figur, die sich in ihrer Originalfarbe blicken lässt. Alle, die richtig reagiert haben, bekommen eine Karte.\r\nFür Kinder ab 4 Jahren kleidet sich der Geist mitunter in ein dunkles Nachtgewand. Erscheint er so auf einer Karte, dann heißt es: Finger weg von allen Figuren!\r\nGeistesblitz Junior lässt Kinder ihre Stärken spüren, sorgt für lebhafte Konzentration und fördert über schlaue Farbzuordnung die Kombinationsgabe – nicht nur – in frühem Alter.\u003c\/p\u003e\r\n\u003cp\u003eACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Veschluckbare Kleinteile enthalten.\u003c\/p\u003e\r\n","brand":"Spielinger","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43529579135243,"sku":"4015682051192","price":12.99,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0024\/3702\/1754\/products\/4aa94bc414da3e230b3b409bd83d259b.png?v=1618919641"},{"product_id":"simba-dickie-601125200-zoch-heckmeck-am-bratwurmeck","title":"Simba Dickie 601125200 Zoch - Heckmeck am Bratwurmeck","description":"\u003cp\u003eKarten- und Würfelspiel;\r\nEin turbulentes Würfelspiel im beliebten Hühnerambiente. In der Spielmitte warten auf dem Grill, 16 unterschiedlich wertvolle Portionen Bratwürmer darauf, von den würfelnden Hühnern ergattert zu werden. Dazu pickt ein Spieler identische Würfelsymbole aus seinem Wurf heraus und würfelt mit den verbliebenen Würfeln weiter. Erreicht sein Würfelergebnis den Wert einer ausliegenden Bratwurmportion, kann er diese nehmen oder anderen klauen! Heckmeck am Bratwurmeck ist ein Würfelspiel für schlaue Vögel, die den Bratwurm gerochen haben.\r\nFür 2-7 Spieler im Alter ab 8 Jahren.\u003c\/p\u003e\r\n\u003cp\u003eMaterial: 8 Würfel mit je 6 Sondersymbolen, 16 Wurmportionen, 1 Spielregel\u003c\/p\u003e\r\n\u003cp\u003eACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Veschluckbare Kleinteile enthalten.\u003c\/p\u003e\r\n","brand":"Spielinger","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43529579102475,"sku":"4015682252001","price":12.99,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0024\/3702\/1754\/products\/85d7100706450e74a8f52a0cf29e00e8.png?v=1618919852"},{"product_id":"simba-dickie-601129800-zoch-geistesblitz","title":"Simba Dickie 601129800 Zoch - Geistesblitz","description":"\u003cp\u003eBalduin, der Hausgeist, hat im Burgkeller einen alten Fotoapparat gefunden. Sofort hat er alles fotografiert, was er beim Spuken so gern verschwinden lässt...natürlich auch sich selbst. Leider macht die verzauberte Kamera viele Bilder in falschen Farben. Mal ist die grüne Flasche weiß, mal ist sie blau. Wenn er sich die Fotos anschaut, weiß Balduin gar nicht mehr so recht, was er als nächstes verschwinden lassen wollte. Könnt ihr ihm beim Spuken helfen und ihm die richtige Figur schnell nennen oder sie sogar gleich selbst verschwinden lassen? Wer schnell die richtigen Figuren schnappt, hat gute Chancen zu gewinnen.\r\nFür 2-8 Spieler im Alter ab 8 Jahren.\u003c\/p\u003e\r\n\u003cp\u003eMaterial: 5 Figuren (Geist, Sessel, Flasche, Buch, Maus), 60 Karten, 1 Spielanleitung\u003c\/p\u003e\r\n\u003cp\u003eACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Veschluckbare Kleinteile enthalten.\u003c\/p\u003e\r\n","brand":"Spielinger","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43529579069707,"sku":"4015682298009","price":12.99,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0024\/3702\/1754\/products\/b4b28c841743db29db87fe8baa8d76de.png?v=1618919923"},{"product_id":"simba-dickie-601121800-zoch-zicke-zacke-huhnerkacke","title":"Simba Dickie 601121800 Zoch - Zicke Zacke Hühnerkacke","description":"\u003cp\u003eDer Hühnerhof besteht aus 24 eiförmigen Wegplättchen, die kreisförmig um die 12 verdeckten Hühnerhofplättchen gelegt werden. Die dickbauchigen Hühner starten, mit je einer hölzernen Feder ausgestattet, auf unterschiedlichen Wegplättchen. Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderen Hühner zu schmücken. Es beginnt ein rasantes Spiel, bei dem es vor allem auf ein gutes Gedächtnis ankommt: Man bewegt sich auf dem Hühnerhof vorwärts, in dem man das richtige Motiv in der Mitte aufdeckt. Gelingt das, darf man auf das nächste Plättchen springen und ist gleich wieder am Zug. Holt ein Huhn ein anderes Huhn ein und findet wieder das richtige Motiv, darf es dieses überspringen, ihm alle Federn ausrupfen und sich selbst anstecken. Gewinner ist der Spieler, dessen Huhn alle Federn im Bürzel stecken hat.\u003c\/p\u003e\r\n\u003cp\u003eZicke Zacke Hühnerkacke ist das preisgekrönte Gedächtnisspiel rund um den Hühnerhof. Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderen Hühner zu schmücken. Man bewegt sich vorwärts, indem man das vor sich liegende Motiv im Hühnerhof in der Mitte aufdeckt. Ge lingt das, darf man auf das nächste Plättchen springen und ist gleich wieder am Zug. Überholt ein Huhn ein anderes Huhn, darf es die sem alle Federn ausrupfen und sich selbst anstecken. Die rasante Hühnergedächtnisrallye ist ein Klassiker, der nicht nur Kinder hell auf begeistert. Für 2-4 Spieler. Ab 4 Jahren. Spieldauer: ca. 15-20 Minuten.\u003c\/p\u003e\r\n\u003cp\u003eZicke Zacke Hühnerkacke ist das preisgekrönte Gedächtnisspiel rund um den Hühnerhof. Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderen Hühner zu schmücken. Man bewegt sich vorwärts, indem man das vor sich liegende Motiv im Hühnerhof in der Mitte aufdeckt. Gelingt das, darf man auf das nächste Plättchen springen und ist gleich wieder am Zug. Überholt ein Huhn ein anderes Huhn, darf es diesem alle Federn ausrupfen und sich selbst anstecken. Die rasante Hühnergedächtnisrallye ist ein Klassiker, der nicht nur Kinder hellauf begeistert. Für 2-4 Spieler. Ab 4 Jahren. Spieldauer: ca. 15-20 Minuten.\r\nZicke Zacke Hühnerkacke. ein rasantes Spiel, bei dem es vor allem auf ein gutes Gedächtnis ankommt. man bewegt sich auf dem Hühnerhof vorwärts, in dem man das richtige Motiv in der Mitte aufdeckt. gelingt das, so darf man auf das nächste Plättchen springen und ist gleich wieder am Zug. holt ein Huhn ein anderes Huhn ein und findet wieder das richtige Motiv, darf es dieses über- springen, ihm alle Federn ausrupfen und sich selbst anstecken. Gewinner ist der Spieler, dessen Huhn alle Federn im Bürzel stecken hat. ein rasanter Feder- klau für 2 bis 4 Junghühner ab 4 Jahre. Spieldauer ca. 15 bis 20 Minuten.\u003c\/p\u003e\r\n\u003cp\u003eZicke Zacke Hühnerkacke ist das preisgekrönte Gedächtnisspiel rund um den Hühnerhof. Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderen Hühner zu schmücken. Man bewegt sich vorwärts, indem man das vor sich liegende Motiv im Hühnerhof in der Mitte aufdeckt. Gelingt das, darf man auf das nächste Plättchen springen und ist gleich wieder am Zug. Überholt ein Huhn ein anderes Huhn, darf es diesem alle Federn ausrupfen und sich selbst anstecken. Die rasante Hühnergedächtnisrallye ist ein Klassiker, der nicht nur Kinder hellauf begeistert. Für 2-4 Spieler. Ab 4 Jahren. Spieldauer: ca. 15-20 Minuten.\u003c\/p\u003e\r\n\u003cp\u003eACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. 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